java - libGdx:有舞台时不绘制 Sprite
全部标签 我正在开发一个小游戏-剪刀石头布。我有一个原型(prototype)-RPSPlayer我有两种播放器:Player1,Player2(player1和player2是带有原型(prototype)的对象RPSPlayer的)每个播放器都使用函数播放:Player1.play()。每个玩家都有不同的游戏策略。因此,我需要2个play()实现。如果是Java,我会创建一个抽象类RPSPlayer,它有一个抽象方法play()和另外两个继承自RPSPlayer的类;他们每个人都有自己的play()实现。我的问题是:在JS中正确的做法是什么?我希望我说清楚了,谢谢大家。
我有一些看起来像这样的数据:min="00:09"med="03:11"mean="23:39"max="12:40:26"我希望能够将这些值用作数据点,但我不确定如何绘制它们,因为它们不是简单的整数。理想情况下,我希望Y轴上的标签显示“小时”之类的内容,或者如果我要使用多个y轴,那么它可以显示“分钟”值的“秒”,“平均”值的“分钟”值等适应适当的时间窗口。我不确定是否可以使用日期时间对象,因为我只有时间值而没有日期。如有任何想法,我们将不胜感激,并提前致谢。 最佳答案 如果您拥有的时间是静态字符串,您可以将它们转换为日期时间对象.
请告诉我是否可以在javascript函数中调用java?functiongetScreenDimension(){} 最佳答案 虽然根据问题的措辞,“否”的答案在技术上是正确的。您可能想阅读有关AJAX的内容。这是javascript向您的后端代码(在本例中为Java)发出请求的一种方式。Javascript是客户端,这意味着它由用户的浏览器运行。Java正在您的服务器上运行。为了让客户端javascript与后端Java交互,您需要向服务器发出请求。 关于javascript-在Ja
一些背景:我正在制作一个raycaster,好吧......正在制作。但我决定稍微改变一下。我开始着手创建光线转换器,并决定只显示一个图标并拉伸(stretch)/倾斜它而不是仅仅围绕一堆像素移动会容易得多。我的问题是:我如何使用javascript从sprite表缩放/拉伸(stretch)/倾斜sprite?我基本上想从sprite图像中获取16pxx16px图像,然后使用javascript对其进行定位、缩放、旋转和倾斜。我应该怎么做?如果这有帮助,我正在考虑连接该图像的三个版本,以在不实际使用3D的情况下赋予它3Dblock在3D空间中四处移动的印象。
假设我想以编程方式插入额外的在以下SVG中的元素:onetwothree除其他外,这可以通过纯JavaScript(.appendChild)、jQuery(.append)和d3.js(.append)来完成。然而,尽管这三种方法都成功地插入了元素,但我似乎只能在d3.js插入元素时才能实际显示:请参阅此fiddle中的简化大小写:http://jsfiddle.net/2NLJY/.该行为在我测试过的浏览器中是一致的:Firefox、Chrome和Safari(所有OSX10.8)。这是怎么回事? 最佳答案 您不能使用creat
我想在Canvas上绘制图像,其中图像的源将由用户动态设置。我在尝试为图像设置src时遇到以下错误:Notallowedtoloadlocalresource:file:///D:/My%20Picsb.jpg'有没有办法从本地驱动器加载文件以在Canvas上绘制它们?varimg=newImage();img.onload=function(){context.drawImage(img,20,20,50,50);};img.src="D:\MyPics\tb.jpg"; 最佳答案 出于安全原因,您想要的不会起作用。但是,您可以做
我正在使用定时事件动态添加Sprites。我找不到在生成的sprite上方添加新图形(填充矩形)的方法。Sprite总是在最上面create(){vargraphics=game.add.graphics(0,0);graphics.beginFill(0xFFFF0B);graphics.drawRect(0,0,windowWidth,70);graphics.endFill();timer=game.time.events.loop(1500,addSprite,this);}addSprite(){sprite=game.add.sprite(20,30,'sprite');}
UI程序如何定位选型非常重要结合我对几种语言的理解,我的心得如下:PC游戏UI框架适合用c++和c开发GUIc++和c的性能是毋庸置疑的手游的UI游戏框架适合用java和c++,而内部的游戏引擎可以用c++开发的因为android主要是java语言的框架而winphone和iphone是用c++的UI框架当然也可以用android加载c++启动ui框架手机小应用比较适合采用(手机UI框架+内置浏览器+vue脚本)模式uniapp底层框架+vue脚本+vue脚手架+路由+动态样式+模板可以避免程序员重复开发手机程序框架,从而专心投入应用开发python开发的UI主要是基于数据分析和人工智能方面居
我已经用了几个星期了,但似乎无法弄清楚如何绘制下面的多路径图表。Focus+ContextviaBrushingchart我试图创建一个jsfiddle,但无法复制我得到的屏幕。在这一点上,我所拥有的与原始图表相似,只是只有一条路径而不是区域,并且刷牙工作正常。基本上尝试结合焦点图和多系列折线图Multiserieschart.但是,当我尝试添加另一条路径时,没有任何效果。请提出我需要做出的任何想法或更改以使其正常工作。还有其他类似的图表(或图表示例)我可以看一下吗?可以以任何方式或形式重新排列数据以使其起作用。Jsfiddlepath{fill:none;stroke:white;s
我正在使用apachemaven构建项目,所以我想根据它们的版本自动添加我的依赖javascript框架,组织javascript框架,并只下载修改标签版本。是否存在一些类似于java依赖项或maven替代品的插件? 最佳答案 有标准方法可以使用servletapi版本3的功能来执行此操作。任何jar都可以公开位于META-INF/resources下的Web资源(javascript、css、图像等)。为了解决您的问题,我会为您想要在您的webapp项目中重复使用的每个javascript框架创建一个类型为“jar”的maven项